El director Travis Knight llevó a «Wildwood» las lecciones aprendidas al hacer cine de acción real, con la intención de dar a esta aventura stop-motion de Laika la intimidad y la narración visual de una película de acción real. Habló de este enfoque en una entrevista para el pódcast Filmmaker Toolkit de IndieWire.

Uno de los planos más exigentes de la película sigue a Prue, interpretada por Peyton Elizabeth Lee, mientras cruza su dormitorio. Knight quería que el movimiento de cámara revelara cómo la decoración de la habitación refleja el cambio de Prue: de niña despreocupada a adolescente más desencantada.

Lograr que ese sencillo movimiento panorámico funcionara exigió una extensa labor de ingeniería. Laika utiliza cámaras Canon montadas en equipos de control de movimiento, que permiten desplazamientos precisos, pero deben avanzar fotograma a fotograma. Knight dijo que la cámara era enorme en comparación con el decorado a escala de las marionetas, así que el equipo tuvo que hacerle espacio, además de dejar sitio para el animador.

El equipo construyó el decorado del dormitorio de modo que pudiera abrirse alrededor de la cámara y volver a cerrarse. Knight describió la estructura como una concha, y señaló que aquella compleja construcción era necesaria para un plano que, al final, simplemente recorre una habitación.

Knight dijo que su trabajo en películas de acción real cambió su relación con la cámara y le ayudó a buscar un estilo que evitara algunas de las limitaciones habituales de la cinematografía stop-motion. La película también incluye batallas a gran escala, escenas en bosques mágicos y águilas gigantes voladoras, elementos que requirieron su propio trabajo técnico, incluidas marionetas de tela y plumas diseñadas para que el vuelo resultara convincente y tangible.

«Wildwood» está en cartelera.

Fuentes: IndieWire.